วิธีเล่น
แบ็กแกมมอน
เป้าหมาย
แต่ละฝ่ายมีหมาก 15 ตัว เดินวนรอบกระดานเข้าสู่ "บ้าน" ของตัวเอง (6 ช่องสุดท้าย) แล้วเก็บหมากออกจากกระดาน ใครเก็บครบ 15 ตัวก่อนชนะ ขาวเดินจากช่อง 24 ลงมาที่ 1 (บ้านคือช่อง 1-6) ดำเดินจาก 1 ขึ้นไปที่ 24 (บ้านคือ 19-24)
การทอยและการเดิน
- ทอยเปิดเกม: ฝ่ายละหนึ่งลูก ใครได้แต้มสูงกว่าได้เดินก่อนด้วยลูกเต๋าทั้งสองลูกนั้น (เท่ากันทอยใหม่)
- ตาเดินปกติทอยลูกเต๋า 2 ลูก เดินหมากตัวเดียวหรือสองตัวตามแต้มแต่ละลูก · ทอยได้คู่เดินแต้มนั้น 4 ครั้ง
- ลงได้เฉพาะช่องว่าง ช่องที่มีหมากตัวเอง หรือช่องที่มีหมากคู่แข่ง ตัวเดียว (= ตีขึ้นบาร์) · ช่องที่คู่แข่งมี 2 ตัวขึ้นไปห้ามลง
- ต้องใช้ลูกเต๋าให้ครบทั้งสองลูกถ้าทำได้ ถ้าใช้ได้ลูกเดียวต้องใช้ลูกที่แต้มมากกว่า ถ้าเดินไม่ได้เลยเสียตา (ระบบข้ามให้เอง)
บาร์และการตี
หมากที่ถูกตีไปอยู่บน "บาร์" กลางกระดาน ฝ่ายที่มีหมากบนบาร์ต้องนำเข้าบ้านของคู่แข่งก่อน (ขาวเข้าช่อง 25 − แต้ม ดำเข้าช่องตามแต้ม) เข้าไม่ได้ก็เดินตัวอื่นไม่ได้
การเก็บหมากออก
เมื่อหมากทุกตัวอยู่ในบ้านแล้วจึงเก็บออกได้ ใช้แต้มที่ตรงกับช่องพอดี หรือใช้แต้มที่มากกว่ากับหมากที่อยู่ไกลที่สุด ถ้าถูกตีระหว่างเก็บออกต้องกลับมาเข้าบ้านให้ครบก่อน
คะแนน
- ชนะปกติ 1 แต้ม
- แกมมอน 2 แต้ม: คู่แข่งยังไม่ได้เก็บหมากออกเลย
- แบ็กแกมมอน 3 แต้ม: นอกจากนั้นยังมีหมากค้างบนบาร์หรือในบ้านของผู้ชนะ
- เกมนี้ไม่มีลูกเต๋าทบ (doubling cube)
ตารางคะแนน
ชนะคอมพิวเตอร์แล้วใส่ชื่อและประเทศได้ ตารางแยกตามระดับคอม เรียงตามแต้มที่ชนะ แล้วตามพิพที่คู่แข่งเหลือ (ชนะขาดลอยอยู่สูงกว่า) เซิร์ฟเวอร์เล่นซ้ำทุกตาด้วยลูกเต๋าชุดเดิมก่อนนับ
เคล็ดลับ
- ทำ "จุด" (หมาก 2 ตัวขึ้นไปในช่องเดียว) ติดกันหลายช่อง จะเป็นกำแพงกันคู่แข่งผ่าน
- หมากโดด ๆ ("บล็อต") ในระยะ 6 ช่องจากหมากคู่แข่งโดนตีง่ายที่สุด
- ตอนแข่งวิ่งเข้าบ้าน (ไม่มีหมากปะทะกันแล้ว) ให้ดูพิพ: ใครเหลือน้อยกว่าได้เปรียบ